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OSS-12

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article 510
Par Rimeko

Personne ne dompte l’Aurore, mais peut-être pouvez-vous l’apprivoiser.

Votre contremaître, plus énergique que jamais, dirige votre équipage à son poste. Vous allez tous devoir apprendre à manier un bateau à voile, à la place de l’Orphée et ses moteurs rugissants. Vous espérez que le fragment d’étoile qu’abrite l’Aurore sera suffisant pour réchauffer votre ingénieure.

Au centre de cette agitation, le navigateur, comme hypnotisé, fixe le double battant cadenassé qui mène aux profondeurs de l’Aurore. Tout autour, ce que vous pensiez n’être qu’un reflet de l’orage sur des renforts en métal, se révèle un rai de lumière maintenant que vous le considérez avec plus d’attention. Vous avez du mal à en croire votre bonne fortune.

« Capitaine... » commence votre navigateur – mais, quand vous l’interrogez d’un regard, il ne trouve rien à ajouter.

Du bout des doigts, vous effleurez la barre, guettant une objection qui ne vient pas, avant d’oser la saisir. Vous vous imaginez déjà voguer avec l’Aurore, cette caravelle de légende au cœur d’étoile, et vous son humble Capitaine. Vous serez un phare au milieu des ténèbres.

Elle semble s’accommoder de votre présence, douce et attentive à vos moindres mouvements – jusqu’à ce qu’une corde fende l’air en sifflant. Vous vous retournez.

Votre équipage précipité à l’eau sera la dernière chose que vous verrez. Vous avez le temps d’apercevoir votre contremaître qui se hisse péniblement à bord de l’Orphée, avant de se pencher pour aider un matelot à grimper à son tour... et l’Aurore vous prend vos yeux.

Vous entendez encore pendant de longues minutes ces voix qui vous appellent, qui supplient, qui ne comprennent pas. Vous aimeriez penser qu’ils jalousent votre place ; vous avez plutôt l’impression d’entendre les distants échos de votre eulogie. Vous aimeriez vous excuser – auprès de votre équipage, que vous avez amené au-delà des cartes pour maintenant l’abandonner, et de vos officiers, à qui incombe maintenant la responsabilité de ramener l’Orphée à bon port, et auprès de l’Aurore, dont vous avez déclenché l’ire. Bientôt s’évanouit le grondement des moteurs que vous connaissiez tant, tandis que la légendaire caravelle s’éloigne, inexorablement, vers des eaux que nul homme ne fréquente.

Et vous – vous, qui lui avez fait la promesse de naviguer ensemble – vous tiendrez parole. Sous vos doigts, vous sentez un relief gravé à même le gouvernail. Alors que l’air s’écoule autour de vous, gonflant les voiles de l’Aurore que les flots font doucement tanguer... vous comptez trois cent soixante cinq traits. L’un d’eux commence déjà à s’estomper.

Vous êtes Capitaine à bord de l’Aurore.

Une fois votre promesse tenue, vous retournerez au port pour découvrir votre nom élevé au rang de légende. Pour le reste de l’éternité, vous chérirez tout contre votre cœur ces souvenirs d’une année partagée avec un fragment d’étoile...

... ou peut-être que déciderez-vous de ne pas y renoncer

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