Résumé
Armand suit sa formation de Fossoyeur avec son maître : M. Pierre. Qu'est-ce qu'un Fossoyeur ? Lui-même ne saurait pas vous répondre, car M. Pierre est un très mauvais maître.
Un jour ce dernier disparaît et Armand se retrouve complétement perdu. Quoi faire dans ce monde dont il ne possède ni les codes ni les clefs ? Accompagné de Molly - un chat qui parle - et des Ghûls - d'inquiétants monstres mangeurs de chair - il se lance à la poursuite de son maître.
Mais d'où viennent ces voix ? Et les cloches qui résonnent dans sa tête ?